Olgem korraks tõelised – GIMPil on viimasel ajal olnud raskusi. Kiiresti muutuvas maailmas (eriti kui tegemist on fotograafia ja fototöötlustarkvaraga) ei leia GNU pildimanipulatsiooniprogramm oma alust.

See ei tähenda, et programm poleks suurepärane programm – see on ikkagi parim tasuta fototöötluse alternatiiv Photoshopile seisuga 2021.

Kuid see tiitel võib tuleval aastal langeda, nagu näiteks muu tasuta tarkvara Tume ja Krita jätkake suuri edusamme arenduses ja pumpage välja uusi versioone. (Pean tähele panema, et kumbki neist programmidest ei keskendu praegu fototöötlusele peaaegu samal tasemel kui GIMP).

Mis siis selle GIMP-i languse põhjustab? Kas see, et tasuta tarkvara on lõpuks väljas ja tasulised programmid nagu Adobe või Affinity Photo kas lõpuks võitsid?

Mitte just.

Lõppude lõpuks, Blender, tasuta 3D CG tarkvara, vallutas 2021. aastal tormiliselt Interneti oma väljalaskega Blender 3.0. Samuti on see kogunud hiiglaslikke korporatiivsponsoreid, et aidata rahastada selle arengut nagu mittekellegi äri, sõlmides lepinguid nagu Intel, Adobe, õunja AWS ettevõtete sponsoritena.

Lisaks Tume, tasuta RAW-protsessor, Krita, tasuta digitaalse maalimise rakendus ja G'MIC, tasuta fotoefektide pistikprogramm, millel kõigil oli 2021. aasta jooksul suuremaid tarkvaraversioone.

Mis siis GIMPiga toimub?

Kaks viimast GIMP-i väljalaske versiooni, GIMP 2.10.28 ja GIMP 2.10.30, olid oma omadustelt väga kerged. Tegelikult oleksid nende kahe uue väljalaske uued funktsioonid olnud joonealused märkused kõigis teistes tarkvaraväljaannetes.

Jehan, üks GIMP-i peamistest panustajatest, põhjendas hiljutiste ülikergete versioonide väljatöötamist sellega, et suurem osa arendajate tööjõust on praegu suunatud GIMP 3.0-le ja GIMP-i koodiinfrastruktuuri kapitaalremondile.

See on tõenäoliselt enamasti tõsi, kuigi tundub ka nii GIMP-i panustajate ja kohustuste koguarv on tunduvalt vähenenud võrreldes eelmiste aastatega. Tavaliselt jääb igakuiste kohustuste arv üle 100, kuid 75. aasta 2021% puhul oli see alla selle läve.

2020. aastal oli GIMP-i keskmine sisseviidude arv kuus umbes 127. Seevastu 2021. aastal langes keskmine committide arv kuus umbes 94-ni (ligi 26% langus).

Lisaks oli 2021. aastal GIMP projektis keskmiselt 7 aktiivset panustajat kuus. See oli 15% vähem kui aasta varem.

Nii et numbrid ei paista praegu suured, kuid GIMP-projekt pole surnud. Siiski.

Seetõttu on 2022. aasta minu arvates GIMP-i jaoks aeg-aasta. Kui kohustuste ja panustajate arv jätkab langustrendi kolmandat aastat järjest (ka 2020. aastal oli see vähenenud), võib GIMP olla jätkusuutliku tasuta projektiga seoses tõsises hädas.

Kui näiteks GIMP jätkab ainult 2.10 väljalasete tootmist ilma suuremate uute funktsioonideta (st GIMP 2.10.32 kuni GIMP 2.10.38, mis on kõik esile tõstetud värskendatud failivormingu toega), võib see põhjustada kasutajate huvi ohtlikult madalaks ja arendajate jaoks leida uusi projekte. Kuna selle kasutajaskond ja talente on hulgaliselt lahkumas, võib GIMP 3.0 väljalaske ajaskaala ulatuda lõpmatusse ja võib-olla kunagi ilmavalgust ei näe.

Teisest küljest, kui GIMP 3.0. aastal lõpuks GIMP 2022 välja annab, hakkab programmi kasutajate huvi tohutult elavnema ja arendajate pühendumus suurenema. Seejärel saab see kasutada seda hüppelist tuge, et end uuesti ellu äratada ja hakata juurutama kauaoodatud funktsioone, nagu nutikad objektid (GIMPis tuntud kui lingitud kihid), reguleerimiskihid, animatsioonifunktsioonid ning vektorteksti ja kujundi tööriistad.

Praeguse seisuga vajab GIMP tõsist abi. Jehan, oma "2021i aastaaruanne” tunnistab GIMPi jaoks kohmetult, et on programmi arendamise osas põhimõtteliselt terve aasta meeskonda kandnud. Aruandes kirjeldab ta, kuidas ta on ainus arendaja, kellel on aasta jooksul tehtud üle 500 kohustuse ja lähim arendaja panustas ligikaudu 100 kohustusega.

Hea uudis on see, et GIMP ebastabiilsetele arendusversioonidele (3.x versioonid), millest saab GIMP 2021, tehti 2.99. aastal peaaegu 3.0 korda rohkem kohustusi võrreldes stabiilsete GIMP 2.10.x versioonidega.

Jehan on tunnistanud ka teistel platvormidel (nt puperdama), et ta ei teeni piisavalt raha, et GIMP-is täiskohaga töötada (või vähemalt täiskohaga töötada, samal ajal kui talle makstakse elamiskõlblikku palka). See paljastab veel ühe GIMP-i probleemi – näib, et sellel pole raha.

See ei pruugi mõnele teist tunduda üllatav, kui nad näevad, et GIMP on tasuta programm ja seega puudub sellel tegelik tulumudel. Kuid nagu ma selles artiklis varem mainisin, on teised tasuta tarkvaraprojektid (peamiselt Blender) raha teenimise masinad ja saavad oma arendajatele (ja teistele töötajatele) annetuste kaudu maksta elatusraha.

Ausalt öeldes ei usu ma, et raha on GIMPi arendamise peamine probleem. Kuigi praegusele olukorrale aitaks kindlasti kaasa rohkem raha. Kui GIMP-il oleks juurdepääs rohkematele arendaja talentidele (st rohkem inimesi andis vabatahtlikult aega GIMP-i arendamisele), ei peaks projekt töö tegemiseks nii tugevalt toetuma ühele inimesele. See on omamoodi kogu tasuta ja avatud lähtekoodiga tarkvara mõte – paljud inimesed panustavad projekti vaba aega, et luua soovitud tarkvara.

Töö ära jagades ei pühenda keegi liiga palju oma aega asja läbivaatamiseks (ja seega peab ta oma aja eest kompensatsiooni saama, et saaks oma arveid maksta).

GIMP on ökosüsteem – tagasiside ahel. Kui üks pusletükk on korrast ära, mõjutab see kogu projekti. Näiteks kui projektis osaleb rohkem arendajaid, saab GIMP rakendada uusi, väga nõutud funktsioone, mis jõuavad laiema publikuni (st animatsioonifunktsioonid või reguleerimiskihid). Jõudes laiema vaatajaskonnani, võib see suurendada oma rahastamist ja arendajate talentide baasi, võimaldades seega rohkem ressursse uute funktsioonide lisamiseks.

Lahendused

Olen kulutanud palju aega GIMP-i probleemide tuvastamisele. Aga kuidas GIMP need probleemid lahendab? Seda on lihtsam öelda kui teha, aga ma ütlen seda siiski.

Parandage GIMP-i kultuuri

Olen GIMPi jaoks õpetusi teinud juba üle 10 aasta. Tänaseni suhtlen GIMP-i meeskonnaga palju kordi (tavaliselt sotsiaalmeedia kaudu) ja saan kipitavat vastust. Näen seda ka GIMP-i suhtluses inimestega, kes toovad sotsiaalmeedias programmi kasutades esile pettumusi.

See on kultuuriprobleem.

GIMP peab parandama oma suhtlust kogukonnaga. Kui inimesed nende poole probleemidega pöörduvad, peab olema kannatlikum, eriti avalikus keskkonnas, näiteks sotsiaalmeedias.

Kui inimesed näevad, et GIMP-iga on rõõm suhelda või koostööd teha, astuvad need inimesed ette, et projekti panustada. Kui GIMP tundub tüütu ja vastandlik, tõrjub see talente eemale.

Inkscape, Darktable, Krita ja Blender lähenevad avalikule isikule ja inimestega suhtlemisele palju paremini. Kui GIMP saaks nende lähenemisviise uurida ja omaks võtta, võiksid nad hakata tegelema oma kultuuriprobleemiga ja parandada oma mainet.

Ausalt öeldes tundub, et Jehan liigub selles suunas. Oma 2021. aasta aastaaruandes mainib ta, et "sotsiaalsed oskused" ja "hea inimene ja teiste vastu kena olemine" on kaks peamist prioriteeti uute põhipanustajate valimisel, kellele olulisi ülesandeid delegeerida.

Restruktureerida raha kogumine

GIMP-i raha kogumise struktuur on praegu kõikjal ja pole täiesti läbipaistev.

Näiteks "annetama” leht veebisaidil algab kahe annetusnupuga. Üks nupp on GEGL-i peamise kaastöölise Oyvind Kolase jaoks ja teine ​​ZeMarmoti projekti jaoks, "tasuta filmi" animatsioonimeeskond. Nupud lingivad nende Patreoni kontodele.

Nii Oyvind Kolas kui ka ZeMarmoti projekt panustavad GIMP-i tohutult – aga kui te ei järgi GIMP-i iga päev nagu mina, ei pruugi see nende projektide nimede põhjal olla eriti ilmne (ZeMarmoti projekt on Jehani projekt koos oma partneri Aryeomiga).

Lehel "Donate" allapoole kerides on teine ​​​​annetamisvõimalus Gnome projekti kaudu. Siin on kirjas: "GNOME-i sihtasutus on lahkelt nõustunud tegutsema meie jaoks maksuagentidena. GIMP projekti saab panustada annetades GNOME Foundationile ja määrates saajaks GIMP projekti.

Sõnad "Gnome Foundation" on lingitud Gnome koduleht, ja siis on külastaja enda otsustada, kuhu minna, et GIMP-ile annetada.

Ma isiklikult arvan, et Gnome'i veebisaidil peab olema spetsiaalne sihtleht, mis annab rohkem teavet selle kohta, kuidas Gnome'i kaudu GIMP-ile annetada, kui palju raha on selle meetodi abil igakuiselt teiste annetajate kaudu annetatud ja kust raha on läheb. Praegu on raske öelda, kui suurt mõju annetus avaldab, sest ükski see teave pole Gnome'i kodulehel saadaval.

See ütleb järgmises lõigus: "Siiani saab GNOME Foundationi kaudu annetusi kasutada ainult kogukonna vajadusteks (konverentsid, arendajate koosolekud ...) ja materjalide uuendamiseks." Nii et ükski teie raha Gnome'ile ei lähe otseselt GIMP-i arendamiseks – mis kehtib eriti praegu, arvestades, et COVID on isiklikud üritused sulgenud.

Allpool on Gnome'i link täiendavad lingid makseväravatele mille hulgast saavad külastajad annetuse esitamiseks valida. PayPal on kõige äratuntavam värav, kuigi see näib olevat seotud Gnome projektiga (mida just arutasime). Minu arvates, LibrePay on loetletud lüüsidest enim potentsiaali, sest see annab andmeid selle kohta, kui palju raha igal nädalal kogutakse ja kes millise osa tulust saab. Negatiivne külg on aga see, et LibrePay on noteeritud eurodes. USA-s elava inimesena, kes kasutab valuutana USA dollareid, vähendab see usaldustegurit, kui näen, et loendis on mõni muu valuuta kui dollar. Samuti näen, et see tekitab segadust inimestes üle maailma, kes soovivad annetada oma valuutas, kuid näevad ainult eurosid.

Lühidalt, GIMP vajab interaktiivset "Donate" lehte ja konsolideeritud annetuste kogumise meetodit.

See võib võtta lehekülje Krita raamatust, kuna nende "Fond” leht sisaldab interaktiivseid graafikuid ja annetajate preemiatasemeid. Lisaks, kui klõpsate annetustasemel, viib link teid otse kassalehele, kus on teave selle kohta, kuidas Krita annetust kogub. Seal on üks link – mitte mitu – ja maksed näivad olevat tsentraliseeritud.

Muutke panustamist lihtsamaks

Minu viimane pakutud lahendus GIMP-i olemasolevate ressursside suurendamiseks on muuta projekti kaasaaitamine lihtsamaks. Kuigi GIMPi "Osale” leht on paigutuse poolest tõhus sihtleht mida täpselt inimesed saavad aidata, peab see määratlemisel tegema paremat tööd kuidas täpselt inimesed saavad aidata.

Arvan, et selle probleemi saab lahendada lihtsa videoõpetuse või artikliga iga panusmeetodi kohta. Õpetus peaks näitama inimestele, milliseid veebisaite nad peavad külastama, kas nad vajavad sisselogimismandaate (ja kuidas neid hankida või luua), ning esitama kohustuse või panuse näite (st näitama tõlke kogu protsessi või veebisaidi õpetuse loomine).

Paljudel inimestel on vähe või üldse mitte kogemusi tarkvaraprojektis osalemisel, nii et läbirääkimised ja selged juhised suurendaksid drastiliselt nende inimeste arvu, kes on valmis sellega proovima.

Järeldus

2022. aasta on GIMPi jaoks uusaasta. Usun, et see võib olla „teha” aasta lihtsalt projekti organiseeritumaks muutmise ning kaasavamaks ja intuitiivsemaks muutmise kaudu. See võib vaadata teisi tasuta ja avatud lähtekoodiga tarkvaraprojekte, mis praegu õitsevad (nt Krita, Darktable ja Blender) ja võtta kasutusele mõned nende tehnikad. Lõpuks, kui GIMP 3.0 avalikult välja tuua, koos ülaltoodud muudatustega selle kultuuris, raha kogumises ja panuse kättesaadavuses, võib see panna aluse palju produktiivsemale, edukamale ja jätkusuutlikumale tulevikule.

Täname, et lugesite seda artiklit! FOSS-i (tasuta ja avatud lähtekoodiga tarkvara) sisu saate vaadata saidil Davies Media Designi koduleht.

Davies Media Designi tasuta loominguliste rakenduste e-posti uudiskiri

Telli DMD uudiskiri

Registreeruge, et saada uusi õpetusi, kursuse värskendusi ja uusimaid uudiseid oma lemmik-tasuta loominguliste rakenduste kohta!

Te olete edukalt Tellitud!

Pin See Pinterest